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 Pong Aventure 5

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Topoxy
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MessageSujet: Pong Aventure 5   Mar 20 Avr - 15:47

Salut!
J'ai décidé d'abandonner Pong Aventure 4, et de commencer le développement du 5.

Quoi de neuf de cette version?

- La rotation
- Les forces
- La gravité totalement maîtrisée
- Toutes les formes possibles
- Un moteur à toute épreuve

Voilà.
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 5   Mar 20 Avr - 15:57

Ouais c'est pas mal mais bon !
Il vaudrait que tu reste sur la version 4 et que tu corrige tous les bugs comme la gravité inversée et que t'améliore le moteur à mort, les collisions, l'interrupteur vu qu'il y a pas mal de bugs et surtout et je répète SURTOUT l'intelligence artificielle et dès que c'est parfait là ouais tu te lance sur la version 5 ! En même temps, fais comme tu disais concernant TrackMania avec les checkpoint numéroté dans un ordre précis.
Après c'est toi qui vois... franchement, je te dis c'est pas parce qu'il y aura plein de formes que les gens seront davantage dedans, ce qui serait plutôt intéressant ce serait le réseau, en particulier...

Bientôt, faudra que tu sorte une version d'essai et que tu me la passe pour que je la foute un peu partout sur le web ! =)
Et pense aussi à faire une partie "publicité" et "auteur" pour dire que c'et toi qui l'as fait et que pour le support et le partage y a le forum !

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 5   Mar 20 Avr - 16:50

La version 4.12 n'a pas un bon moteur. Ce moteur entraîne des bugs au niveau des interrupteurs et des intelligences artificielles. Et ne permet pas une bonne approche du réseau, qui ajoutera des processus, donc le jeu laguera encore plus alors qu'il lague déjà avec peu. Ma gestion des collisions, en plus d'être archaïque et de ne pas gérer les rotations et les autres formes que le rectangle, est terriblement lourde et limitée.

Dans la version 5, j'utiliserais la librairie Phys2D pour les collisions et le moteur physique, et Slick pour l'affichage (fond d'écran animés et textures par exempe), les effets de particules, le son, les commandes.
En plus de buguer moins, Slick permet la simultanéité des touches de clavier, enfin je crois. Donc ciao les touches bugguées.

Bon bref désolé pour ça mais PA4 me donnait de moins en moins envie de le continuer, c'est mal construit depuis le départ :s
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 5   Mar 20 Avr - 17:09

ah c'est dommage parce qu'au fur et à mesure des versions ça commençait à bugger de moins en moins = /
Par contre, pour la simultanéité des touches ça a l'air stylé =)
Faudra que la prochaine version soit à la hauteur & prévoit quand même une sorte de version d'évaluation pour attirer davantage de gens ; y a au taqué de chances que ça marche !

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 5   Mar 20 Avr - 17:23

Ouais mais j'ai vraiment envie de faire un truc stylé.
Les version PA1,2,3,4 c'était vraiment des tests, là avec le 5 ça va tuer x)
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 5   Mar 20 Avr - 17:28

On passe aux choses sérieuses

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 5   Mar 20 Avr - 18:08

j'ai vu un peu comment ça marche, je vais essayer de l'appliquer à la version 4.12 pour un résultat rapide x)
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 5   Mar 20 Avr - 18:13

Okey Wink

HS : Le design du Forum je le laisse comme ça ou pas ?!

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