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 Volcan - %Apsylaun

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MessageSujet: Volcan - %Apsylaun   Mar 15 Juin - 14:29

Salut à tous, bon ben voila mon premier niveau, j'ai nommé Volcan.
Je pense que j'ai pas besoin de m'expliquer sur le nom^^
Je vais faire une autocritique Very Happy

Les +:
-je pense, enfin moi j'ai eu des bonnes "sensations"
-des petits effets sympas
- je pense qu'il est pas trop repétitif vu que en l'ayant testé des 10aines de fois je m'en lasse pas
Les -:
- la difficultée (il est infinissable du premier coup) donc faut pas hesiter à recommencer

Les touches avec Volcanoboy: Z(saut),Q(gauche),S(bas),D(droite)

Le voici Volcan.niv : https://cid-eba7399ecef43c39.office.live.com/viewpermissions.aspx/.Public/Volcan.niv?ref=11

Ps: j'ai pas encore téléchargé vos niveaux donc toute ressemblance avec un deja existant est involontaire^^

Bon jeu
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Topoxy
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mar 15 Juin - 15:49

ça a l'air énorme je teste ça de suite Very Happy
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mar 15 Juin - 15:55

c'est assez inhabituel, j'ai rien compris au début avec les 500 boules qui tombent d'un coup xD
en fait c'est une sorte de course contre la montre avec l'éruption du volcan, faut courir à mort vers la droite. Finalement c'est assez fluide et entraînant.
Bien joué Wink
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mar 15 Juin - 21:07

Merci sinon quand est-ce que yaura les interrupteurs en fonctionnement? Parce que j'avais deux trois idées qui auraient eus besoin des interrupteurs
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Anto
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mar 15 Juin - 21:17

Vas-y ça m'a l'air trop stylé, je télécharge de suite et je te dis ;o)

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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mar 15 Juin - 21:19

Par contre dès le debut faut sauter pcq sinon y a de fortes chances de rester coincé^^
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mar 15 Juin - 21:26

C'est vraiment original comme niveau, un des points forts à rajouter ;P
Pas du tout répétitif du fait que ce ne soit pas le même résultat que l'on obtient en fin de compte.
Et je tiens à préciser que la difficulté rend le niveau beaucoup plus attrayant du fait qu'on est obligé de le réessayer plusieurs fois tandis qu'un niveau facile, tu le fais une seule et c'est tout, quoi ^^

Oui, c'est vrai qu'au début, il faut sauter sinon, c'est MOOOOORT xD Enfin, moi c'était le cas aussi.

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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mar 15 Juin - 21:30

J'ai eu l'idée quand j'ai vu le fond artistique "crepuscule".
Mais sinn il est pas trop court? Pcq niveau durée je savais pas trop à quoi me refferer
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mar 15 Juin - 21:32

Un petit court mais ça va c'est délirant quand les cercles qui sont à tes trousses ^^
Après, je sais pas trop quoi rajouter pour continuer le niveau.

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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mar 15 Juin - 23:20

Anto a écrit:
Un petit court mais ça va c'est délirant quand les cercles qui sont à tes trousses ^^
Après, je sais pas trop quoi rajouter pour continuer le niveau.
Oui et puis faut peut etre + voir ca comme un mini jeu
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mer 16 Juin - 11:42

en fait le problème ne vient pas du niveau mais du jeu en lui même. Par exemple à cause du saut disproportionné du perso on peut traverser le niveau rapidement, et à cause du scrolling on voit pas grand chose. Ou encore le checkPoint au début avec un mouvement ascendant, ce mouvement linéaire est vachement mal fait on dirait qu'il absorbe le perso tout en ne lui permettant pas de sauter correctement.

Donc ouais j'oubliais, dès les vacances (dès le 2 juillet :3) je me pencherai sur une amélioration des mouvements, du saut du perso et de sa maniabilité, et sur le scrolling en lui rajoutant le zoom paramétrable. Et les interrupteurs, mais bon j'ai déjà fait une liste :p
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mer 16 Juin - 13:27

Ouais, bon ben il ne reste plus qu'à attendre ( tic tac tic tac ... )

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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mer 16 Juin - 21:40

Topoxy a écrit:
en fait le problème ne vient pas du niveau mais du jeu en lui même. Par exemple à cause du saut disproportionné du perso on peut traverser le niveau rapidement, et à cause du scrolling on voit pas grand chose. Ou encore le checkPoint au début avec un mouvement ascendant, ce mouvement linéaire est vachement mal fait on dirait qu'il absorbe le perso tout en ne lui permettant pas de sauter correctement.

Donc ouais j'oubliais, dès les vacances (dès le 2 juillet :3) je me pencherai sur une amélioration des mouvements, du saut du perso et de sa maniabilité, et sur le scrolling en lui rajoutant le zoom paramétrable. Et les interrupteurs, mais bon j'ai déjà fait une liste :p
Pour les sauts c'est sur que c'est un peu genant, pour le chekpoint il suffit de sauter direct (même si c'est pas une solution)
aussi je sais pas si c'est ce que tu entends par scrolling mais je pense que ce serait cool de pouvoir zoomer et dezoomer
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mer 16 Juin - 22:33

le scrolling c'est le déplacement de la caméra pour centrer le "solide caméra"
quand tu fais un niveau, au lieu que la suite descend fait plutôt qu'elle monte, comme ça y aura pas de problème de saut :p
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Mer 16 Juin - 22:59

Ok mais ca aurait été chaud de faire rouler la boule de lave^^
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Jeu 17 Juin - 11:16

rouler la boule de lave ? Surprised
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Ven 18 Juin - 0:06

Tu veux dire que c'est pas du 3D Topoxy :'(

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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Ven 18 Juin - 11:58

pour avoir l'impression qu'une boule tourne, suffit de tracer un trait "témoin" qui tourne en même temps que le cercle.
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Dim 20 Juin - 20:26

%Apsylaun a écrit:
Ok mais ca aurait été chaud de faire rouler la boule de lave^^
*En montant
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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Dim 20 Juin - 20:35

%Apsylaun a écrit:
%Apsylaun a écrit:
Ok mais ca aurait été chaud de faire rouler la boule de lave^^
*En montant
Oui j'avoue ^^

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MessageSujet: Re: Volcan - %Apsylaun   Lun 21 Juin - 16:06

mouais :p
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