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 Phys2D to JBox2D

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Topoxy
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MessageSujet: Phys2D to JBox2D   Ven 9 Juil - 0:22

Salut, je vais changer d'API. Les deux se ressemblent, donc pas de problème au niveau de l'adaptation. Sinon JBox2D est plus rapide, mais plus compliqué et plus complet.
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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Ven 9 Juil - 1:01

Finalement ou pas, j'essaie actuellement d'adapter pa6 à slick, c'est pas l'analyse mais le rendu qui pose problème.
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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Ven 9 Juil - 9:48

Bon vous inquiétez pas, Vincent est dans son délire Wink

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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Ven 9 Juil - 14:16

ah je te dis pas c'est dur et chiant, avec 20 blocs pa6 avec Java2D atteint facilement 60 FPS, alors qu'avec Slick il atteint à peine 20 FPS, pourtant le problème venait du rendu qui était trop lent, et Slick était sensé régler ce problème, or avec je ne peux pas mesure le logicTime et le renderTime. Donc je suis coincé xD
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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Sam 10 Juil - 19:47

T'es toujours coincé Vincent Very Happy

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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Sam 10 Juil - 21:08

J'ai jamais été aussi coincé ouais Surprised
En fait la version de PA 6 que je vous ai passé utilise Phys2D pour le moteur et Java2D pour le rendu graphique. Sauf que Phys2D est pas assez rapide. Dès 100 blocs il peine.
Donc je change pour JBox2D. Sauf que JBox2D est un binding (adaptation) du moteur C++ Box2D. Donc pas trop au point, mais toujours mieux que Phys2D. Sauf que c'est pas vraiment optimisé pour le java, c'est plus dur à mettre en place. Et le pire c'est que les méthodes de rendu changent.
Donc soit j'arrive à trouver sur le net quelqu'un qui a réussi à faire le rendu de JBox2D avec Java2D, soit j'utilise celui de Slick mais qui a pas l'air rapide, ou soit je m'adapte complètement avec Processing, mais là je change carrément d'IDE, et j'aurai un GRWO bout de code à reprogrammer.

Donc 4 possibilités, dans l'ordre de préférence :

- Java2D + JBox2D. Problème de rendu.
- Processing + JBox2D. Réadaptation complète, mais rendu ultra rapide.
- Slick + JBox2D. Réadaptation longounette, et rendu moins rapide.
- Java2D + Phys2D. Analyse des collisions trop lente.

Donc FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUuuuuuuu.
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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Dim 11 Juil - 17:33

Ben dis toi que le but de faire une nouvelle version c'est d'avoir un meilleur rendu et tout quoi donc j'obtenerais forcément et fortement pour la deuxième possibilité (ou limite la troisième)

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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Jeu 15 Juil - 23:01

J'ai rien compris ^^
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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Jeu 15 Juil - 23:43

finalement j'ai réussi à faire un rendu maison (Java2D) de JBox2D, ce que je voulais quoi x)
vous avez vu la bêta sinon ?
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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Jeu 15 Juil - 23:50

Un rendu maison.... hum... finalement je prendrais un jus d'ananas

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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Jeu 15 Juil - 23:51

Y yo, un zumo de melocoton!
XD
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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Jeu 15 Juil - 23:53

Por supuesto que si !!

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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Sam 16 Oct - 19:21

au fait pour ceux qui voulaient savoir ce que j'ai fait en fin de compte (Very Happy), j'ai tout reprogrammé depuis le début pour la 3ème possibilité, Slick + JBox2D :p
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MessageSujet: Re: Phys2D to JBox2D   Sam 16 Oct - 19:23

Cool Sleep

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