Pong Community - La communauté des Geeks de... Pong Aventure !

Ping... Pong! Site créé en support à un jeu nommé Pong Aventure, un éditeur de jeux de plateforme développé en Java. Vous pourrez partager vos niveaux crées avec l'ensemble de la Communauté et donner vos avis ou tout simplement discuter entre membres !
 
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 Pong Aventure 6.1

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Topoxy
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MessageSujet: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 0:24

Hello!

La phase Niveau est disponible depuis un troisième bouton en haut.
Elle permet de modifier le nom du niveau, le nom de l'auteur ; et une brève description du niveau
qui servira de repère lors de la sélection des niveaux lors d'un tournoi réseau par exemple. (Very Happy)
La sauvegarde sérialise les informations du niveau dans un fichier nommé "nomduniveau.txt".
Le problème avec cette sérialisation est que la moindre modification détruit le niveau, car c'est
du binaire! Donc l'éditeur reste le seul moyen d'éditer un niveau ^^.

Si vous voyez le moindre bug avec la sauvegarde dites le moi, c'est important pour garder la
compatibilité de vos niveaux avec les futures versions de l'éditeur.

Merci d'avance! x)

Edit : le lien du telechargement pour les non inscrits (au cas où x) ) :
http://pongcommunity.geekaddict.net/download.forum?id=29


Dernière édition par Topoxy le Lun 11 Oct - 19:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 16:06

T'as pas mis lib...
Ou y en a plus besoin?
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 16:19

Ah, c'est bon, j'ai réussi à le faire fonctionner! xD
Mais...
Je voit pas mon curseur...
C'est dommage...
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 16:26

ta souris disparaît en plein écran ?
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 16:33

D'habitude, nan, mais là, ça va, c'est bon, j'ai réussi à l'afficher en allant sur l'autre ordi, qui lui, est sous XP! =D
Mais...
Juste...
On teste comment?
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 16:36

tu essaies de faire des niveaux, tu fais des niveaux en exploitant les possibilités de l'éditeur au maximum, et tu me rapportes les bugs ou les améliorations que je devrais faire pour le rendre meilleur :p
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 16:36

Oui, mais on joue à un niveau comment, c'est ça que je demande! ^^
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 16:37

regarde le post de la 6.0, j'ai écris un mini-tuto :p
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 16:40

Oui, j'ai vu, mais j'ai pas vu ou tu a écris comment on joue...
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 16:41

t'appuie sur Entrée pour lancer la simulation ou l'arrêter. j'ai peut être pas été précis sur ce coup là Wink
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 16:49

xD
Ok!
Ouais sinon:
-Quand on tombe, on se bloque et on remonte pas
-Quand on zoom, les objets finissent par trembler

2 bugs d'un coup sans utiliser au maximum les perf! xD
Ah oui, encore d'autres:

-On ne peut pas désactiver/Activer la rotation avec "rotation fixe"
-Les brulures ne marchent pas

Et peut-être d'autres...
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 17:10

Pour que les modifications que tu fais sur la grille soient effectives sur un bloc, il faut d'abord faire un clic gauche dessus en maintenant espace enfoncé, une fois qu'un rectangle orange l'entoure ça veut dire qu'il sera affecté par tes modifications.

Quand on zoome, la caméra n'a plus assez d'espace pour effectuer un mouvement fluide, après c'est à vous de ne pas zoomer trop en avant ou en arrière, normalement le zoom initial est suffisant.

Pour les brûlures, disons que tu veux qu'un objet A brûle un objet B. Dans ce cas il faut que A soit "brûlable" et que B soit "brûleur". Même chose pour pos sauvable et pos sauveur.
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 17:13

Justement, c'est ce que j'ai fait! ^^
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 17:18

Et pis, juste, on supprime comment?
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 17:22

Par un clic de la molette, si t'en a une :]
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 17:52

Pourquoi cette version tu l'appelle Pong Aventure 6.1 alors qu'elle paraît s'appeler Pong Aventure 6.0 ?

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 17:54

j'ai oublié de modifier le nom du dossier :p
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 18:15

Ah okki ^^

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 18:16

Au fait, je voulais juste préciser que je tournais autour de 61 FPS. Est-ce bien, pas assez, trop(XD)

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 18:20

c'est les fps normaux :p
si t'as un écran de pc fixe, change la résolution de ton écran à 75 hz pour une meilleure fluidité, mais sinon 60 hz c'est normal :p
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 18:50

Ok je vais le faire de suite Wink

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 18:51

Ah ouais ok ! C'est stylé maintenant je tourne autour de 76 Smile

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 19:05

en fait l'affichage s'adapte à la fréquence de l'écran pour une question d'optimisation, ça sert à rien d'afficher plus vite si l'écran ne suit pas la cadence, et aussi la fluidité est améliorée, ça se voit direct comparé aux anciennes versions :]
les fps me posent problème parce que pour le réseau faudrait que tous les ordi aillent à la même vitesse, par exemple la moitié des ordi du cdi sont fixés à 60 hz parce qu'on peut pas accéder aux options, ou encore certains écran dont ceux des portables ne peuvent aller plus haut de 60 hz (même si j'ai un deuxième écran :p).
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 20:53

Et...
On fait comment pour le rebondissement?
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 21:12

crée un sol rectangulaire, tu luis mets une restitution de 150, et tu fais sauter ton perso dessus, tu verras x)
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 21:13

x)
Merci!
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 6 Oct - 21:14

de rien!
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Jeu 7 Oct - 22:35

moi j'ai mis 1500 par mégarde
dessus et dessous, jte dis pas le balancement que ça fait...


c'est parti pour des levels encore plus fous que ceux que j'ai fait avant !!
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Jeu 7 Oct - 23:14

quand la restitution est >800, le perso se "téléporte" tellement c'est puissant x)
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Dim 10 Oct - 17:42

Ouais mais trop xD

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 13 Oct - 0:18

sinon un truc qui est marrant, par exemple avec le niveau du labyrinthe tournant, essayez d'augmenter la vitesse angulaire du bloc tournant central, ou encore mettez genre 150 de restitution au perso, et réduisez sa taille, ça le fera rebondir partout :p
d'ailleurs je sais pas si vous avez remarqué mais le zoom est modifiable même en plein jeu x)
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 13 Oct - 14:00

Euh... juste...
Les moteurs ne marchent pas chez moi...
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 13 Oct - 14:34

je l'ai déjà dit, les joints moteurs fonctionnent pas pour l'instant, tu peux par contre pour un bloc activer sa rotation fixée, lu mettre un joint et une vitesse angulaire, ça revient au même :3
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 13 Oct - 18:34

Un joint de vitesse angulaire? Gniiiiiii?
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 13 Oct - 18:45

un joint (phase lien), ET une vitesse angulaire (phase objet) :3
et la caractéristique "Rotation fixée" pour que le bloc ne perde pas de vitesse de rotation.
Vitesse angulaire = vitesse de rotation, si tu veux x)
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 13 Oct - 18:50

Ah ok, merci!
Je pense que (je) ferais un tuto comportant toutes les techniques, ou toi ou Anto, si tu préfère! =D
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 13 Oct - 18:53

ou vous deux :p
anto est modo, il peut modifier un sujet, ou compléter un autre x)
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 13 Oct - 19:02

xD
Ouais, mais je terminerais d'abord mon tuto sur le Batch!
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 13 Oct - 19:40

Oui il vaut mieux que tu termine ton tuto Wink
De toutes façon, si quelqu'un a un problème, il n'a qu'à en parler

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mer 13 Oct - 20:41

=D
Oui, mais au moins, il connaitra toutes les techniques de base! =D
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Dim 17 Oct - 20:03

Oui mais bon, la flemme quoi x)

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Lun 18 Oct - 18:01

Topoxy a écrit:

Edit : le lien du telechargement pour les non inscrits (au cas où x) ) :
http://pongcommunity.geekaddict.net/download.forum?id=29

Inutile vu qu'il faut être logué sur le forum pour pouvoir télécharger. Tu peux le vérifier par toi même en te mettant en visiteur et de plus, lorsque tu cliques sur "Pong Aventure 6.0.zip" dans "Fichiers joints", t'es redirigé vers http://pongcommunity.geekaddict.net/download.forum?id=29 donc tampis, t'a au moins essayé :p

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Lun 18 Oct - 18:39

dommage :]
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Lun 18 Oct - 19:57

Y a un autre moyen, tu refais comme avant : t'utilise à la fois le forum et en complément skydrive même si dans ce cas ça servirait à rien de l'héberger sur le forum ? Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Lun 18 Oct - 20:05

ouais, mais skydrive n'est pas dispo à partir du cdi, donc faudra faire les deux :p
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Lun 18 Oct - 20:24

Ah bah oui c'est vrai :s

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Lun 18 Oct - 20:51

Ou alors, tu fait une appli à gauche, et pis dessus, bah tu met les trucs de Pong Adventure à télécharger! =D
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Lun 18 Oct - 20:59

plus facile à dire qu'à faire :[
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Lun 18 Oct - 21:08

Ah booon tu trouves ?????!!! Moi aussi :p

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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.1   Mar 19 Oct - 17:39

x)
Nan, je peux te la faire, si tu veux, il me suffit d'uploader Pong Adventure sur mon espace free, puis de coller les liens sur la mini-page XHTML! =)
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