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 new level, imagine

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Anton
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MessageSujet: new level, imagine   Lun 25 Oct - 16:03

voila, j'ai testé les fonctions poulies et translation

chapô

mais faut beaucoup d'imagination (que j'ai pas encore ...) pour continuer


(go to skydrive)


Dernière édition par Anton le Dim 14 Nov - 20:26, édité 1 fois
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Anton
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Mar 26 Oct - 13:31

jme suis dit : tiens, si je faisait un pong ? c'est fait
j'ai bien sur arrangé quelque truc mais j'ai fait un peu comme pong (le tout premier jeu du monde)
mais il y a 5 bales histoire de départager les 2 joueurs.
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Topoxy
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Ven 29 Oct - 20:52

hey, desole je suis pas chez moi pour l instant :p
j esserai ton niveau une prochaine fois Very Happy
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Sam 6 Nov - 15:16

les deux fini, y a de l'originalité et j'aime bien tes utilisations de la poulie dans another try et des translations dans "pong l'original", dommage que tes niveaux ne soient pas très long :p.
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Anto
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Sam 6 Nov - 15:23

Topoxy a écrit:
ne soient pas très long :p.

Comme on dit, c'est pas la taille qui compte mais la qualité Wink

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MessageSujet: Re: new level, imagine   Mar 9 Nov - 22:00

le mieux c'est les deux !
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Mar 9 Nov - 22:56

ouais x)
bon, c'est quand que vous en faites d'autres ? x)
j'en prépare un monstrueux de mon côté Wink
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Mer 10 Nov - 22:24

Topoxy a écrit:
ouais x)
bon, c'est quand que vous en faites d'autres ? x)
j'en prépare un monstrueux de mon côté Wink

Eh bien ! Tu vas nous en mettre plein la vue !!

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MessageSujet: Re: new level, imagine   Dim 14 Nov - 20:23

Imagine : new level où il y a des trucs prise de tête (comme le double saut)
la prochaine fois je mettrait des translation obliques
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Dim 14 Nov - 20:40

si vous avez besoin d'aide à un passage, sachez qu'il vous faudra appendre des nouvelles technique sur les sauts.
exemple : faites tourner votre perso et sauter pour aller plus haut qu'un saut normal
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Dim 14 Nov - 20:44

Imagine all the poulies...
Muhahahahahahahahah... Twisted Evil
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Dim 14 Nov - 20:46

Je tâcherai d'améliorer les contrôles des personnages, si je trouve un algorithme plus efficace (et plus complexe Twisted Evil ). Sauf si les contrôles actuels vous satisfaient, bien sûr Cool .
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Anton
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Dim 14 Nov - 21:04

non non c'est bon comme ça
on peut faire plein de choses déja
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Dim 21 Nov - 15:54

Ben, je vois pas vraiment qu'est-ce que tu peux ajouter au contrôle des personnages, à part creuser ou se suicider tongue Bon, sérieusement? Tu devrais faire une possibilité de retour au dernier checkpoint, ça éviterait de partir à la chasse au bloc rouge dès qu'on rate un walljump (ya qu'à voir montée infernale pour se rendre compte de l'importance du retour checkpoint Twisted Evil )
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Dim 21 Nov - 17:54

j'avoue xD. mais déjà que les touches de déplacement des perso sont hard à gérer, alors une touche de plus... j'essaie de simplifier les contrôles au maximum pour diminuer la quantité d'informations à faire transiter par réseau. d'ailleurs vous ne le savez pas mais une cinquième touche, la touche Action, existe déjà, elle permettra au personnage d'interagir avec un interrupteur spécialisé, genre une porte.
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Mar 23 Nov - 22:46

Ah c'est calé ça Very Happy Ca évitera bien des soucis Smile Le mieux, ça serait que l'on puisse agir avec l'objet une fois qu'on est dans une zone de 10...20 pixels autour de l'objet en question Idea Ca éviterait de devoir coller la porte (ou autre?) et d'avoir des problèmes à cause de la restitution, de son mouvement, etc...
Mais ça serait plutôt du style:
→Animation brève de l'objet activé?
→Disparition de l'objet activé?
→Téléportation de l'objet activé?

Je suppose que c'est pas la première option tongue mais on sait jamais Very Happy
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MessageSujet: Re: new level, imagine   Mar 23 Nov - 23:48

disparition :p
pas assez d'outils performants pour faire des effets sans affecter les performances du jeu.
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