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 [Manuel de jeu] Les interrupteurs

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Topoxy
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MessageSujet: [Manuel de jeu] Les interrupteurs   Sam 13 Mar - 19:17

Salut les Pongiens!

Introduction

Aujourd'hui je vais vous enseigner la maîtrise des interrupteurs, art sacré réservé aux plus fins mapeurs d'entre vous.
N'avez-vous jamais révé de tendre un piège à un personnage, genre il passe tranquillement sur le chemin et tout d'un coup celui-ci disparait? Ou même en touchant un bloc la caméra est changée et des mouvements se mettent en place? Ou même un système de coopération basé sur des énigmes à résoudre à deux bien qu'éloignés?
Dans ce cas là lisez ce tutoriel x)

I - C'est quoi un interrupteur ?

Un interrupteur est un bloc. Un bloc qui déclenche quelque chose quand on le touche. La chose déclenche est appelée "évènement", or ce évènement a une cible, qu'on appellera "interruptionné". Donc quand vous touchez l'interrupteur, ça déclenche l'évènement qui agit sur l'interruptionné, ok?
Sauf que cet "interruptionné" peut même être l'interrupteur lui-même !
Oh, j'ai oublié de préciser. Les interrupteurs sont déclenchés quand ils sont touchés, mais pas par n'importe qui! Seulement par les blocs déplaçables et les personnages!

Une fois qu'un interrupteur est activé, il peut être désactivé ! Soit par un délais de retour (temps d'attente), soit par un non-contact (une des options), ou pas. L'évènement retour est l'inverse du premier, genre un interrupteur fait apparaitre un bloc quand il est activé, et le fait disparaitre quand il est désactivé.

II - Qu'est-ce qu'y a comme type d'évènement ?

Ils sont au nom de cinq :

- Apparition
- Disparition
- Changement de caméra
- Mise en mouvement
- Arrêt des mouvements

Les deux derniers nécessitent au minimum un mouvement sur l'interruptionné pour apparaître, donc vous affolez pas s'ils ne sont présents.
Ceux-ci (les deux derniers) fonctionnent très bien sur les mouvements infinis notamment.
Le changement de caméra permet de faire un zoom sur un autre bloc ou simplement de changer définitivement de solide caméra.
III - Et cette histoire de délais ?

En tout il y a deux délais :
- Délai de départ
- Délai de retour

Si vous avez activé l'option "retour" le deuxième sera disponible. Ces délais sont des temps d'attente avant l'activation ou la désactivation de l'évènement.

IV - Contact ? Lentilles de contact ou fan de Kyo ?

"Ne se déclenche qu'une seule fois" -> ça veut dire que l'interrupteur, une fois activé, ou retourné, ne sera plus actif. Genre l'exemple de l'interrupteur qui fait disparaitre le bloc dans la première partie, si vous activez ça ben quand on essaie de le réactiver une seconde fois ça marchera pas.
"Activé/Désactivé au contact" -> là c'est spécial, ça veut dire que l'interrupteur s'activera quand il sera touché, puis se désactivera tout seul uniquement quand il n'aura plus de contact. Le délai retour ne sera compté que quand il n'aura plus de contact. Même si le retour est désactivé l'interrupteur sera désactivé s'il n'est plus en contact.
"Retour à la normale" -> active le retour.

Bon, voilà, si vous avez des questions.


Dernière édition par Topoxy le Sam 13 Mar - 19:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Manuel de jeu] Les interrupteurs   Sam 13 Mar - 19:22

Aucunes questions ; Tuto parfait !

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MessageSujet: Re: [Manuel de jeu] Les interrupteurs   Sam 13 Mar - 19:25

yeah cheers
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MessageSujet: Re: [Manuel de jeu] Les interrupteurs   Jeu 18 Mar - 16:33

Topoxy a écrit:
Bon, voilà, si vous avez des questions.
Comment on fait pour faire le café Question

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MessageSujet: Re: [Manuel de jeu] Les interrupteurs   Jeu 18 Mar - 16:36

bonne question mais je préfèrerais le coca
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MessageSujet: Re: [Manuel de jeu] Les interrupteurs   Jeu 18 Mar - 16:48

Moi aussi j'adore ! surtout celui de Julien 0% de sucre x)

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MessageSujet: Re: [Manuel de jeu] Les interrupteurs   Jeu 18 Mar - 16:58

ben va au mutant
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MessageSujet: Re: [Manuel de jeu] Les interrupteurs   Ven 19 Mar - 21:48

Maintenant, on fait la promo pour des magasins sur le Forum =)

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MessageSujet: Re: [Manuel de jeu] Les interrupteurs   Dim 21 Mar - 16:41

Ben je disais juste que julien trouvait son coca dans le mutant.... Après c'est vrai que le mutant mérite qu'on lui fasse de la pub mais bref
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MessageSujet: Re: [Manuel de jeu] Les interrupteurs   Dim 21 Mar - 22:44

hololnoube a écrit:
Ben je disais juste que julien trouvait son coca dans le mutant.... Après c'est vrai que le mutant mérite qu'on lui fasse de la pub mais bref

ça coûte combien au litre ? ^^'

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